BITACORA DEL PROYECTO

TALLER DE REPRESENTACIÓN Y EXPRESION DIGITAL TRIDIMICIONAL

Introducción

Para el proyecto final se elaborala una bitacora del taller de representación y expresion digital tridimicional del periodo 22P, iniciando el 11 de julio del 2022 y iniciando su proyecto final en la semana 7.

Parametros y Bocetos-Semana 7

23 de agosto del 2022, el profesor publico en classroom la actvidad final en el cual consiste en realizar un humanoide de 15cm respentando la morfologia del esqueleto humano, debe de tener articulciones en cuello, brazos y piernas tenidendo la intención de imprimirlo en 3d.

Esto se realizara con el programa de AutoCAD en el programa se debe de reprensentar el modelo 2D y 3D del humanoide y generar dos render y un recorrido virtual que destaque la geometría de los detalles, respentando la normativa relacionada al dibujo técnico.

Tabla y dibujo de un tornillo representando el corte con la normativa del dibujo tecnico.
Tipos y grosor de lineas

25 de agosto del 2022,tras recibir los parametros del trabajo empezamos a traer la imagenes del modelo a realizar poandolo primero en paint 3D para hecer un pegado especial en AutoCAD, tras pasar la imagen empezamos a estructurar y escalar el humanoide a 15 cm, una vez escalado se sacara el VFM (Verdadera Forma y Magnitud), al haber terminado con las medidas del humanoide esta listo para empezar a trazar.

Esquelo con vista frontal y lateral con puntos y lineas representando las partes de las extremidades
Esqueleto con vistas lateral y frontal

Pero antes de trazar el modelo se tiene que pensar en las articulaciones del humanoide, con esto se utilizaron referencias de figuras basicas como Legos, ModiBost y una muestra que realizo el profesor para tener en cuenta de como utilizar las piezas, tenidendo una idea de las piezas realize un boceto de la figura que tengo planeado.

Boceto de la figura humanoide y de las piezas de artulaciones que se usaran
Boceto del modelo